Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2018

Praktikum 05 - Logo 3D 360 (Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberation)

Gambar
1.     Judul Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberation 2.     Tujuan Pada tahap ini, bertujuan menambahkan detai kecil pada logo dari praktikum yang telah dikerjakan sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles, yang kemudian menambahkan lens efek seperti vignette dan chrome aberration. 3.     Alat dan Bahan -           Adobe After Effects CC 2017 -           Maxon Cinema 4D -           Plug-in Knoll Light Factory -           Plug in Trapcode Particular 4.     Dasar Teori A.     Pengertian Flare Merupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. Pada videografi, penggunaan cahaya ini disebut lens flare yang berarti menghasilkan cahaya yang menyilaukan. Lens flare mengacu pada fenomena dimana cahaya tersebar didalam sistem lensa. B.      Pengertian Particles Merupakan special efek grafis yang dapat diatur sesuai kebutuhan. Bentuk dari particles bervariasi m

Praktikum 04 - Logo 3D 360 (Camera Depth, Multipass Render, dan Compositing Using AE)

Gambar
1.     Judul Camera Depth, Multipass Render, dan Compsiting using AE 2.     Tujuan Pada praktikum ini, kita mencicipi sedikit tentang compositing di AE. Dimulai dengan render setting di Cinema 4D kemudian beralih pada kegiatan compositing di AE. 3.     Alat dan Bahan -           Adobe Illustrator CC 2017 -           Maxon Cinema 4D R19 -           Hasil praktikum sebelumnya dengan penambahan camera Path dan material. 4.     Dasar Teori A.     Camera Depth Merupakan rentang lebar sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera. B.      Multipass Rendering Multipas render adalah Teknik yang banyak digunakan dalam industry CGI professional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak control atas setiap elemen dari adegan , control yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar