Postingan

Praktikum – Week 6 (Logo 3D 360) PENS Logo Animation

Gambar
1.     Judul -           Secondary Assets, Logo Movement, F-curves 2.     Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu secondary assets dan movement. Pada praktikum ini penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 3.     Alat dan Bahan -          Percobaan Praktikum 3 Sheila Azizah 4.     Dasar Teori A.    Fungsi Secondary Assets Secondary assets adalah asset sekunder yang digunakan pada animasi kali ini, dimana juga merupakan objek sebelumnya yang digunakan untuk membuat animasi baru namun tidak berperan sebagai objek utama melainkan objek tambahan. B.     Fungsi F-curves F-curves meruipakan salah satu tools untuk memperhalus gerakan pada animasi 3D di C4D. Dapat mengatur cepat lambat dari pergerakan animasi. Jika pada ...

Praktikum – Week 2 (Logo 3D 360) PENS Logo Animation

Gambar
1.      Judul -    Logo 3D 360 (PENS Logo Animation) 2.      Tujuan -     Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 o atau disebut dengan turn table animation. 3.      Alat dan Bahan -    Installer Maxon Cinema 4D R19 4.      Dasar Teori Cinema 4D adalah perangkat aplikasi pemodelan 3D, animasi, motion graphics, dan aplikasi render yang dikembangkan oleh maxon computer di Jerman. Cinema 4D memiliki fitur animating, lighting, texturing, rendering, dan fitur-fitur yang ditemukan dalam aplikasi 3D modeling lain. 5.      Tugas Praktikum -           Membuat animasi 360 dari Logo PENS. 6.      Hasil Praktikum Disini saya melakukan instalasi Maxon C4D R19 agar dapat mengerjakan animasi sesuai ketentuan yang dibutuhkan pada video t...

Praktikum – Week 1 (Logo 3D 360) PENS Logo Animation

Gambar
1.     Judul -           Logo 3D 360 (PENS Logo Animation) 2.     Tujuan -          Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 o atau disebut dengan turn table animation. 3.     Alat dan Bahan -          Video referensi tutorial PENS logo animation oleh Bapak Hasbi. 4.     Dasar Teori Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y, dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Animasi jenis ini juga sering disebut sebagai film kartun. 5.    Tugas Praktikum -           Membuat animasi 360 dari Logo PENS. 6.     Hasil Praktikum Pada minggu pertama ini saya mencoba mengumpulkan terlebih dahulu b...

Praktikum 06 - Membuat Progression Reel

Gambar
1.     Judul Membuat progression reel. 2.     Tujuan Mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 3.     Alat dan Bahan a)       Adobe Premiere Pro CC 2017 b)       Hasil praktikum sebelumnya: ·          Logo utama ·          Hasil penambahan camera path ·          Secondary assets ·          Camera depth ·          Flare ·          Particles ·          Chrome aberration ·          Vignette 4.     Dasar Teori A.     Pengertian Showreel Potongan pendek vi...

Praktikum 05 - Logo 3D 360 (Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberation)

Gambar
1.     Judul Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberation 2.     Tujuan Pada tahap ini, bertujuan menambahkan detai kecil pada logo dari praktikum yang telah dikerjakan sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles, yang kemudian menambahkan lens efek seperti vignette dan chrome aberration. 3.     Alat dan Bahan -           Adobe After Effects CC 2017 -           Maxon Cinema 4D -           Plug-in Knoll Light Factory -           Plug in Trapcode Particular 4.     Dasar Teori A.     Pengertian Flare Merupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. Pada videografi, penggunaan cahaya ini disebut lens flare yang ber...

Praktikum 04 - Logo 3D 360 (Camera Depth, Multipass Render, dan Compositing Using AE)

Gambar
1.     Judul Camera Depth, Multipass Render, dan Compsiting using AE 2.     Tujuan Pada praktikum ini, kita mencicipi sedikit tentang compositing di AE. Dimulai dengan render setting di Cinema 4D kemudian beralih pada kegiatan compositing di AE. 3.     Alat dan Bahan -           Adobe Illustrator CC 2017 -           Maxon Cinema 4D R19 -           Hasil praktikum sebelumnya dengan penambahan camera Path dan material. 4.     Dasar Teori A.     Camera Depth Merupakan rentang lebar sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera. B.      Multipass Rendering Multipas render adalah Teknik yang banyak digunakan dalam industry CGI professional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render m...